Fennaver Akademi öğrenme platformu

Kodvia: kod yaz, devre kur, üreterek öğren.

Programlama, yapay zekâ, robotik ve dijital üretim becerilerini uygulayarak geliştir. Lise öğrencileri için C, Python ve Arduino görevleri, tarayıcıda çalışan devre simülatörü ve cevabı söylemek yerine düşündüren bir yapay zekâ öğretmeni.

haftalık Arduino + C programı
28
programlama dili
4
kurulum, tarayıcıda çalışır
0
H5 · ışık imzası.inoArduino Uno
1void setup() {
2 pinMode(13, OUTPUT);
3}
4void loop() {
5 digitalWrite(13, HIGH);
6 delay(500);
7 digitalWrite(13, LOW);
8 delay(500);
9}
✓ Test geçti: pin 13 her 500 ms’de yanıp sönüyor+75 XP

Kodi · yapay zekâ öğretmeni

Süreyi 250 ms yaparsan LED’in ritmi nasıl değişir? Önce tahmin et, sonra dene.

1 dakikada Kodvia

Bir görev baştan sona nasıl çözülür?

Platformun kendisinde, demo bir öğrenci hesabıyla kaydedildi. Kod yazılıyor, testler çalışıyor, hata bulunuyor ve XP kazanılıyor.

  • Kodunu tarayıcıda yaz, kurulum gerekmez.
  • Testler anında çalışır, Kodi ipucu verir.
  • Doğru çözüm XP, seviye ve rozet kazandırır.

Öğrenciler için

Okuyarak değil, yaparak: her görev çalışan bir şeyle biter.

  1. Kodvia simülatöründe Arduino Uno, HC-SR04 mesafe sensörü, LED’ler ve buzzer ile kurulmuş park sensörü devresi
    01

    Tarayıcıda Arduino simülatörü

    Uno, Nano veya Mega seç; LED, buton, servo, LCD ve sensörleri breadboard’a yerleştir, kabloları çek, kodunu yükle. Set almadan devre kur.

  2. Python görevinde kod editörü ve test sonuçları: 3 testten 1’i geçti, Kodi ipucu veriyor
    02

    Anında test edilen görevler

    C, C++, Python ve JavaScript ile görev çöz. Kodun gerçek testlerle çalıştırılır, hangi durumda hata verdiğini hemen görürsün.

  3. Kodi’ye Sor sekmesinde öğrencinin sorusu ve yapay zekâ öğretmeninin cevabı
    03

    Cevabı söylemeyen öğretmen

    Takıldığında yapay zekâ öğretmenine sor. Kodunu ve test sonucunu görür, cevabı vermek yerine seni doğru soruya yönlendirir.

  4. Profil sayfasında rozet koleksiyonu ve sıradaki rozete ilerleme
    04

    XP, seri ve liderlik tablosu

    Her görev XP kazandırır, her gün çalışınca serin uzar. Rozetleri topla, haftalık tabloda sınıf arkadaşlarınla yarış.

  5. Canlı quizde sınıf ekranı: kod sorusu, geri sayım ve dört renkli cevap
    Öğrencinin telefonunda aynı sorunun cevap düğmeleri
    05

    Canlı quiz

    Öğretmen soruyu tahtaya yansıtır, sınıfça aynı anda cevaplarsınız. En hızlı ve doğru cevap kazanır.

  6. Serbest kod alanında Python programı, girdi ve çıktı
    06

    Serbest kod alanı

    Görev dışında da dene: aklına gelen programı yaz, çalıştır, simülatörde kendi devreni tasarla.

Nasıl çalışır?

  1. 1

    Hesabını aç

    Okulunu ve sınıfını seç; öğretmeninin atadığı görevler panelinde belirir.

  2. 2

    Kodla ve kur

    Görevi oku, kodunu yaz, gerekiyorsa simülatörde devreyi kur ve çalıştır.

  3. 3

    Test et, XP kazan

    Testler geçince XP ve rozet kazanırsın; takıldığın yerde öğretmen ve yapay zekâ yanında.

Veliler için

Çocuğunuz ekranda vakit geçirirken bir şey üretsin.

Kodvia, Fennaver Akademi’nin okullarda uyguladığı 28 haftalık Arduino + C programının çevrim içi parçasıdır. Öğrenci derste başladığını evde sürdürür; ilerlemesini öğretmeni takip eder.

Ekran süresi üretime dönüşür

Her hafta somut bir ürünle biter: trafik lambası, park sensörü, mini hava istasyonu, engelden kaçan robot.

Yapay zekâ ödevi yapmaz

Yapay zekâ öğretmeni hazır kod vermez, soru sorarak düşündürür. Puanlar, kod sunucuda testlerle yeniden çalıştırılarak verilir.

Basılı programla birebir uyumlu

28 haftalık müfredat, Fennaver Akademi’nin Öğrenci Çalışma Kitapçığı ve Öğretmen Kılavuzu ile aynı sırayı izler. Dersi kaçıran öğrenci kaldığı yerden devam eder.

Ek masraf ve kurulum yok

Bilgisayara program kurulmaz, evde Arduino seti şart değildir. Güncel bir tarayıcı yeterlidir.

Müfredat

28 hafta: ilk C programından sergilenen bitirme projesine.

Her hafta bir kavram öğrenilir ve bir ürünle kapanır. İlk dört hafta ekranda C ile düşünmeyi öğrenir, sonra kod fiziksel dünyaya çıkar.

C / Programlama Temeli1–4. haftaHaftaları gösterİlk dört hafta ekranda düşünürüz: algoritma, değişken, karar ve döngü. Arduino bu haftalarda yalnız motivasyon gösterimidir.
  1. H1ilk çalışan C programıalgoritma ve komut sırası
  2. H2yaş ve alan hesaplayıcıdeğişken ve girdi-çıktı
  3. H3tahmin hakemi programıif / else ile karar
  4. H4sayan ve tekrar eden programfor döngüsü ve hata ayıklama
Arduino Temelleri5–10. haftaHaftaları gösterKod fiziksel dünyaya çıkar: LED, buton, potansiyometre ve buzzer ile girdi → karar → çıktı zinciri kurulur.
  1. H5yanıp sönen LED (ışık imzası)elektrik, breadboard ve ilk LED
  2. H6trafik lambasıdijital çıkış ve zamanlama
  3. H7buton kontrollü lambadijital giriş ve durum okuma
  4. H8canlı sensör değeri okuyan sistemanalog okuma ve seri monitör
  5. H9uyarı sesi üreten sistembuzzer ile ses ve zamanlama
  6. H10takım ürünü ve kısa demoışık, giriş ve sesi tek üründe birleştirme
Sensörler ve Akıllı Sistemler11–17. haftaHaftaları gösterFonksiyonlarla düzenlenen kod, çevreden veri okuyan sensörler ve kullanıcıya bilgi gösteren ekranlar birleşir.
  1. H11fonksiyonlarla düzenlenmiş kodfonksiyonla kodu parçalara ayırma
  2. H12akıllı gece lambasıLDR ile ışık ölçümü ve eşik
  3. H13park sensörüHC-SR04 ile mesafe ölçümü
  4. H14otomatik bariyerservo ile açıya bağlı hareket
  5. H15canlı bilgi ekranıLCD I2C ile veriyi gösterme
  6. H16mini hava istasyonuDHT11 ile sıcaklık ve nem ölçümü
  7. H17akıllı sensör sistemisensör → karar → çıkış entegrasyonu
Hareket, Robotik ve Etkileşim18–23. haftaHaftaları gösterMotor, robot şasi, uzaktan kontrol ve ışık katmanıyla ziyaretçiyle etkileşen ürünler geliştirilir.
  1. H18hız kontrollü motorL298N ile motoru güvenli sürmek
  2. H19ileri-geri-sağ-sol hareket eden robotiki motorla yön kontrolü
  3. H20engelden kaçan robotsensör ve hareketin entegrasyonu
  4. H21telefondan kontrol edilen sistemBluetooth komutlarıyla uzaktan kontrol
  5. H22gösteri ışık katmanıadreslenebilir RGB ışık
  6. H23ziyaretçiyle etkileşen akıllı ürünetkileşimli ürün tasarımı
Bitirme Projesi24–28. haftaHaftaları gösterBeş haftalık kapanış: parçaları doğrula, çekirdek işlevi çalıştır, entegre et, ürünleştir ve sergile.
  1. H24her parçası ayrı ayrı çalışan devrebileşenleri tek tek doğrulama
  2. H25temel işlevi çalışan prototipçekirdek işlevi çalıştırma
  3. H26tam çalışan ilk sürümentegrasyon ve kabul testi
  4. H27kasalı ürün ve A3 afişürünleştirme ve kullanıcı testi
  5. H28sergi sunumu ve canlı demoteknik sunum ve sergi

Sık sorulan sorular

Kodvia nedir?

Kodvia, Fennaver Akademi’nin geliştirdiği çevrim içi bir öğrenme platformudur. Öğrenciler C, C++, Python ve JavaScript ile görev çözer, tarayıcıda Arduino devresi kurup kodlar, yazdıkları kod otomatik testlerle anında kontrol edilir. Takıldıklarında yapay zekâ öğretmeninden ipucu alırlar.

Kodvia hangi yaş grubu için?

Kodvia öncelikle lise öğrencileri için tasarlandı. Daha önce hiç kod yazmamış bir öğrenci de başlayabilir: 28 haftalık programın ilk dört haftası algoritma, değişken, karar ve döngü konularını C ile sıfırdan anlatır.

Arduino seti satın almak gerekiyor mu?

Hayır. Kodvia’nın Arduino simülatörü tarayıcıda çalışır; Arduino Uno, Nano ve Mega 2560 kartları ile LED, buton, potansiyometre, buzzer, servo motor, LCD ekran, mesafe sensörü, sıcaklık-nem sensörü ve RGB LED şerit gibi parçalar sanal olarak kullanılabilir. Fiziksel set, okuldaki atölye derslerinde kullanılır ama evde çalışmak için şart değildir.

Yapay zekâ öğretmeni ödevi öğrencinin yerine çözüyor mu?

Hayır. Kodvia’nın yapay zekâ öğretmeni cevabı hazır vermez; öğrenciye sorular sorarak ve ipucu vererek kendi çözümüne ulaşmasını sağlar. Yapay zekâ yardımı görev bazında kapatılabilir.

Bilgisayarıma program kurmam gerekiyor mu?

Hayır. Kod editörü, kodu çalıştıran sunucu ve Arduino simülatörü tarayıcı üzerinden çalışır. Güncel bir tarayıcı ve internet bağlantısı yeterlidir.

XP, seri ve liderlik tablosu nasıl çalışır?

Çözdüğün her görev XP kazandırır; az denemede ve hızlı çözmek daha çok puan getirir. Her gün çalıştıkça serin uzar, rozetler açılır ve haftalık, aylık liderlik tablolarında sıralaman güncellenir.

Çocuğumun ilerlemesini nasıl görebilirim?

Öğrencinin panelinde toplam XP, çözülen görev sayısı, doğruluk oranı, günlük seri ve sıralama yer alır. Sınıf düzeyindeki takibi ve proje onaylarını öğretmen yapar.

Kodvia’yı kim geliştiriyor?

Kodvia, Fennaver Akademi tarafından geliştirilir ve işletilir. 28 haftalık Arduino + C programı, Fennaver Akademi’nin basılı Öğrenci Çalışma Kitapçığı ve Öğretmen Kılavuzu ile birebir uyumludur.

İlk görevin seni bekliyor.

Hesabını aç, ilk programını bugün çalıştır.